Геймификация

19.05.16
План: Игровые техники, мотивация и состояние потока; Формирование команды в соответствии с целями. «Динамика игрофикации»; Постановка «правильных» целей. «Механика игрофикации»; Игровой антураж целевого управления: Рейтинги, «боевые листы», статистики, премия. «Компоненты игрофикации»; Пульт управления для руководителя: Дашборды, контрольные панели, мониторы Автоматизация сбора фактических данных по показателям. «Инструменты игрофикации».
26.02.16
GameTrek - разработчик систем геймификации запускает собственный курс по основам геймдизайна "Хедшот". Курс практический - сначала будущие геймдизайнеры создают свою адаптацию известной игры. А к концу курса закончат свою собственную игру. Игры студентов проводятся через ряд тестов под чутким руководством автора курса - Фуада Кулиева. В процессе создания игры студенты изучают главные темы для геймдизайнера: прототипирование игр, игровые элементы, как построить механику игры, тестирование и итеративную разработку. Набор продолжается. Старт курса 28 марта.
16.02.16
Компания GameTrek, разработчик систем игрофикации бизнеса, запускает курс по геймдизайну "Хедшот", "Хедшот" предлагает познакомиться с процессом создания игр и сделать собственную игру. Курс содержит множество практических занятий, где студенты прорабатывают игровые механики и элементы, тестируют и анализируют свои игры. В программу курса входят 8 блоков: 1. Практика. Создание игры под диктовку. 2. Игровые элементы, из которых состоит любая игра. 3. Инструменты прототипирования. 4. Практика. Создание собственной адаптации известной компьютерной игры. 5. Изучение инструментов анализа игровых механик. 6. Практика. Начало создания собственной игры. 7. Практика. Проведение собственных игровых проектов через серию тестов и прототипов.
18.11.15
Сегодня мы расскажем о сервисе, как о подходе к эффективности менеджеров по продажам. Сервис Sales Battle решает задачи мотивации менеджеров, оценивает эффективность и вклад в общее дело каждого с помощью игры-соревнования. Так что же служит мотивацией менеджеров по продажам? Здоровая конкуренция. Менеджеры выполняют задания, получают баллы и занимают места в общем рейтинге. Рейтинг виден всем участникам, менеджер видит свой прогресс, результаты коллег и как вырваться вперед. Ведь никто не хочет быть последним. Призом в Sales Battle может быть звание отгул, ранний уход с работы или новый рабочий ноутбук. Решения по геймификации Work&Play уже внедрены у крупных интернет-магазинов, сотовых операторов, банков и ресторанов. Число участников-неограничено. Сервис интегрируется с 1С, Мегаплан, Jira, Basecamp, 1С-Битрикс и др.
09.06.15
28-29 мая в стенах корпоративного университета компании IBS прошел II Всероссийский Форум-конкурс «Неденежная мотивация персонала 2015». Был отмечен делегатами форума профессионализм модератора - Директора по развитию мотивационного проекта Pryaniky.com, Евгении Любко. В финальной части Форума состоялась Церемония награждения ежегодного конкурса проектов неденежной мотивации персонала «Инновационно! Масштабно! Эффективно!». По итогам экспертной оценки из более 20-ти конкурсных работ, члены жюри назвали 10 призеров, из которых два проекта являются клиентами «Пряников». Проект компании «М.Видео» - «Репа», разработанный на платформе Pryaniky.com, в номинации «Масштабно!» занял 1-место и 2-е место получила Холдинговая компания «Композит» в номинации «Инновационно!».
27.05.15
4 мая 2015 года состоялся официальный запуск проекта по геймификации бизнес-процессов в казахстанском фонде развития предпринимательства DAMU («Даму») на платформе Pryaniky.com при поддержке компании Orange-Apple. 16 филиалов фонда «Даму» превратились в 16 кораблей, искателям сокровищ была предоставлена карта путешествия (визуализированный рейтинг успеха). Каждый филиал фонда (морской корабль) становится участником захватывающего путешествия, где каждую неделю можно наблюдать результаты — насколько продвинулся их корабль на карте визуализированного рейтинга (морские мили завязаны на количество заключенных менеджерами договоров). Потратить виртуальные «дублоны» участники морской регаты могут на памятные сувениры, командировки в Астану и Алма-Ату, сертификаты на завтрак с медийными лицами или интервью в издании «Forbes.Казахстан»!
07.05.15
Создатели известной HR-специалистам мотивационной социальной сети «Пряники» официально запустили версию приложения для смартфонов и планшетов Android, а также обновили ранее созданное приложение для iPhone и iPad. Что нового: - приложение теперь умеет работать с "Пряниками" , установленными на сервере заказчика (при условии, что доступ к серверу не ограничен офисным контуром, а есть доступ из внешнего мира); - обновлен дизайн и улучшена эргономика; - из приложения возможно работать с запущенным недавно сервисом "Биржа идей" ; - появились push-уведомления. теперь ни одно важное событие не потеряется! на базе основного приложения теперь можно собирать отдельные брендированные приложения под клиентов.
22.07.14
1 июня 2014 года в компании «М.Видео» была запущена корпоративная социальная сеть «Репа», разработанная на платформе Pryaniky.com. «Идея создания repa.mvideo.ru возникла около двух лет назад, — рассказывает Наталья Малеева, директор по персоналу компании «М.Видео», — Мы долго выбирали концепцию системы, на рассмотрении было около 40 (!) вариантов. В конце концов, мы остановились на таком, который на слуху с самого детства и прекрасно ложится на речь: «Репа». Внутри системы мы благодарим друг друга, раздаём репы, а значит прокачиваем свою РЕПУтацию. Евгения Любко, директор по развитию Pryaniky.com комментирует: «Репа – настолько драйвовый и яркий проект, что мы сами с огромным интересом следим за тем, как он запускался и как развивается, какие идеи реализуют коллеги из «М.Видео» на Pryaniky.com.
24.06.14
Дивизион корпоративного бизнеса «ФГ Лайф» в рамках корпоративной социальной сети TopicL (на платформе DaOffice) официально запустила мотивационное приложение в виде виртуальной валюты «лайфики» и магазина подарков «Лайф Лавка», реализованных на платформе Pryaniky.com. Интеграцию в компании «ФГ Лайф» с корпоративной сетью DaOffice комментирует директор по развитию Pryaniky.com Евгения Любко: «Мы изначально стремились сделать так, чтобы мотивационные механики "Пряников" могли использоваться в различных коммуникационных платформах. Ранее нами были реализованы приложения для «Microsoft SharePoint» и «1C:Битрикс Корпоративный портал», и мы очень рады, что теперь и пользователи платформы DaOffice тоже смогут использовать геймификацию».
06.06.14
30 мая проходила Церемония награждения победителей первого Всероссийского конкурса HR-проектов в области нематериальной мотивации «Инновационно! Масштабно! Эффективно!» в рамках Форума «Неденежная мотивация персонала – 2014», на котором проект «Каждый из нас Кьези», разработанный на платформе Pryaniky.com специально для фармацевтической компании «Chiesi Pharmaceuticals», получил две премии: II место в номинации «Инновационно» и II место в номинации «Эффективно»!
19.11.13
13 ноября 2013 г. в отеле Холидей Инн Сущевский состоялась торжественная церемония награждения победителей Премии InterComm-2013! В номинации «СИЛА ПРИТЯЖЕНИЯ» проект «Пряники» от ОАО «Хлебпром» занял почетное 3-е место! О проекте «Пряники» рассказывает Наталья Тергалова, руководитель службы управления персоналом ОАО «Хлебпром»: «Нам очень хотелось, чтобы сотрудники сами сформулировали, как именно должна проявляться клиентоорентированность, вместо того чтобы «спускать сверху» варианты ее описания, матрицу уровней и так далее – сотрудники должны эту компетенцию «прожить»чтобы она сразу легла на душу. А лучше всего такие вещи проживаются через ежедневное использование, и мы придумали вовлечь сотрудников во взаимное благодарение за проявление той самой клиентоориентированности в каждодневной работе".
19.06.13
DaOffice – первый и лидирующий в России провайдер корпоративных социальных сетей для крупных компаний сообщает о заключении партнёрских отношений с компанией GameTrek, новатором по предоставлению услуг в сфере геймификации для нужд бизнеса.
14.11.12
Геймифицировать можно практически все – работу, учебу, покупки в магазине и это уже доказано в Европе и США, ведь именно от туда пришла волна адаптации игровых процессов в реальности. В России это тоже постепенно становится трендом и мы начинаем обзаводиться собственными экспертами в геймификации. Совсем недавно закончился одноименный курс от профессора Кевина Варбаха (Kevin Warbach) на ресурсе удаленного обучения Coursera.com. Данный курс прошло более 1000 русскоговорящих учеников. Объединились на facebook в группе Gamify Russia, наши эксперты обменивались информацией, а так же опытом и кейсами. А благодаря идеологу виртуального сообщества Gamify Russia Олега Радченко и при поддержке компаний DaOffice и Пряники уже проведено 2 конференции, на которых встретились более 60 человек, заинтересованных в развитии геймификации в России.

Реклама | Далее: Системы управления проектами